# V4004. Unity Engine. New array object is returned from method or property. Using such member in performance-sensitive context can lead to decreased performance.

Анализатор обнаружил, что в часто выполняемом коде производятся обращения к свойствам или методам, которые создают новый массив.

Все составляющие API Unity, возвращающие массивы, создают новую коллекцию при каждом обращении. Это приводит к выделению памяти в управляемой куче. Частое обращение к таким свойствам или методам может негативно сказаться на производительности приложения.

Рассмотрим пример:

    void Update()
    {
      for (int i = 0; i < Camera.allCameras.Length; i++)
      {
        SetDepth(Camera.allCameras[i].depth);
        SetName(Camera.allCameras[i].name);
        SetMask(Camera.allCameras[i].eventMask);

        ....
      }
    }

В методе 'Update' производится запись значений, соответствующих конкретной камере. Данный метод вызывается на каждый кадр. При обращении к свойству 'Camera.allCameras' создаётся новый массив. Таким образом, новая коллекция будет создаваться по четыре раза на каждой итерации 'for' (один раз при проверке условия цикла, три раза в теле).

Множественного создания новых коллекций можно избежать, если получить значение 'Camera.allCameras' перед циклом:

    void Update()
    {
      var cameras = Camera.allCameras;

      for (int i = 0; i < cameras.Length; i++)
      {
        SetDepth(cameras[i].depth);
        SetName(cameras[i].name);
        SetMask(cameras[i].eventMask);

        ....
      }
    }

В данном случае обращение к 'Camera.allCameras' производится единожды. Значение этого свойства присваивается переменной 'cameras'. Далее для записи параметров камеры используется эта переменная, а не свойство 'Camera.allCameras'.

Рассмотрим ещё один пример:

    void Update()
    {
      SetNecessaryGameObjectParameters();
    }

    void SetNecessaryGameObjectParameters()
    {
      for (int i = 0; i < GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy").Length; i++)
      {
        SetName(GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy")[i].name);
        SetTag(GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy")[i].tag);

        ....
      }
    }

В методе 'SetNecessaryGameObjectParameters' записывается информация об объектах типа 'GameObject'. Объекты будут получены путём вызова 'GameObject.FindGameObjectsWithTag'. При каждом вызове этого метода создаётся новая коллекция. 'SetNecessaryGameObjectParameters' используется в методе 'Update', который является часто вызываемым.

Чтобы избавиться от множественного создания новых коллекций, можно вынести вызов метода за цикл:

    void Update()
    {
      SetNecessaryGameObjectParameters();
    }

    void SetNecessaryGameObjectParameters()
    {
      var enemies = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy");

      for (int i = 0; i < enemies.Length; i++)
      {
        SetName(enemies[i].name);
        SetTag(enemies[i].tag);

        ....
      }
    }

Теперь вызов 'GameObject.FindGameObjectsWithTag' производится единожды. Возвращаемое значение этого метода записывается в переменную 'enemies'. Далее информация об объектах типа 'GameObject' будет получена с помощью этой переменной, а не путём вызова 'GameObject.FindGameObjectsWithTag'.