# V3188. Unity Engine. The value of an expression is a potentially destroyed Unity object or null. Member invocation on this value may lead to an exception.

Анализатор обнаружил разыменование потенциально уничтоженного или имеющего значение 'null' объекта. Это может стать причиной выбрасывания исключения.

Рассмотрим пример:

    void ProcessTarget(GameObject target)
    {
      if ((....) && target == null)
      {
        ....
        var position = target.transform.position;
      }
    }

В данном примере обращение к свойству 'transform ' производится, когда 'target' либо является уничтоженным объектом, либо равен 'null'. Оба варианта приводят к выбрасыванию исключения.

В данном случае проблему можно исправить, изменив оператор сравнения:

    void ProcessTarget(GameObject target)
    {
      if ((....) && target!= null)
      {
        ....
        var position = target.transform.position;
      }
    }