# V4002. Unity Engine. Avoid storing consecutive concatenations inside a single string in performance-sensitive context. Consider using StringBuilder to improve performance.

Анализатор обнаружил возможность оптимизации операций конкатенации внутри часто выполняемого метода.

Конкатенация приводит к созданию нового объекта строки, а значит и к дополнительному выделению памяти в управляемой куче. В целях повышения производительности этого следует избегать в часто выполняемом коде. В случае если к значению строки нужно несколько раз добавить различные фрагменты, вместо конкатенации разработчиками Unity рекомендуется использовать тип 'StringBuilder'.

Рассмотрим пример:

    [SerializeField] Text _stateText;
    ....
    void Update()
    {
      ....
      string stateInfo = ....;
      ....
      stateInfo += ....;
      stateInfo += ....;
      ....
      stateInfo += ....;
      _stateText.text = stateInfo;
      ....
    }

Здесь реализовано построение строки 'stateInfo' путем нескольких операций конкатенации. Выполнение этого кода в методе 'Update' (вызывается несколько десятков раз в секунду), приведет к быстрому накоплению 'мусора' в памяти и к более частому вызову сборщика мусора для его очистки. Последнее может негативно отразиться на производительности. Избежать лишнего выделения памяти можно с помощью объекта 'StringBuilder':

    [SerializeField] Text _stateText;
    ....
    StringBuilder _stateInfo = new StringBuilder();

    void Update()
    {
      _stateInfo.Clear();
      ....
      _stateInfo.AppendLine(....);
      _stateInfo.AppendLine(....);
      ....
      _stateInfo.AppendLine(....);
      _stateText.text = _stateInfo.ToString();
      ....
    }

Метод 'Clear' очищает содержимое 'StringBuilder', но при этом не освобождает выделенную память. Таким образом, дополнительное выделение памяти потребуется только в том случае, если уже используемой будет недостаточно для хранения нового текста.

Рассмотрим другой пример:

    [SerializeField] Text _text;
    ....
    List<string> _messages = new();
    ....
    void LateUpdate()
    {
      ....
      string message = BuildMessage();
      _text.text = message;
      _messages.Clear();
    }

    string BuildMessage()
    {
      string result = "";
      foreach (var msg in _messages)
        result += msg + "\n";
      return result;
    }

В этом примере сообщение, выводимое на интерфейс, формируется с помощью метода 'BuildMessage'. Так как он вызывается внутри 'LateUpdate' (так же часто, как и внутри 'Update'), его тоже стоит оптимизировать:

    StringBuilder _message = new StringBuilder();

    string BuildMessage()
    {
       _message.Clear();
       foreach (var msg in _messages)
         _message.AppendLine(msg);

       return _message.ToString();
     }