# V3215. Unity Engine. Passing a method name as a string literal into the 'StartCoroutine' is unreliable.

Анализатор обнаружил, что в качестве аргумента для методов `Invoke`, `InvokeRepeating`, `CancelInvoke`, `StartCoroutine` или `StopCoroutine` класса `UnityEngine.MonoBehaviour` передан строковый литерал, что ненадёжно. Если по какой-то причине переданный строковый литерал перестанет соответствовать методу (в частности, если метод поменяет название или станет недоступен), то вызов будет проигнорирован без оповещения об этом.

Рассмотрим пример:

    public class CoroutineAndInvoke : MonoBehaviour
    {
      void Start()
      {
        Invoke("CreateEnemyMethod", 1f);
        StartCoroutine("DangerCheckCoroutine");
      }

      private void CreateEnemyMethod()
      {
        ....
      }

      private IEnumerator DangerCheckCoroutine()
      {
        ....
      }
    }

В данном случае методы `Invoke` и `StartCoroutine` вызываются со строковыми литералами, которые соответствуют существующим методам `CreateEnemyMethod` и `DangerCheckCoroutine`. Скрипт отработает корректно, но надёжность нарушена, и анализатор выдаст предупреждение 3-го уровня.

Для того чтобы сохранить надёжность при вызове этих методов, стоит использовать `nameof` для получения имени метода, а для `StartCoroutine` прямой вызов корутины.

Пример кода с сохранением надёжности:

    public class CoroutineAndInvoke : MonoBehaviour
    {
      void Start()
      {
        Invoke(nameof(CreateEnemyMethod), 1f);
        StartCoroutine(DangerCheckCoroutine());
      }
      ....
    }

При данном подходе не выйдет передать в качестве аргумента несуществующий метод. Ещё один плюс использования `nameof` и прямого вызова коруины — возможность переименовывать методы в процессе рефакторинга. При этом изменения будут автоматически отражены в аргументах методов `Invoke` и `StartCoroutine`.

Рассмотрим пример, где строковые литералы не соответствуют методам:

    public class CoroutineAndInvoke : MonoBehaviour
    {
      void Start()
      {
        Invoke("CreateEnemy", 1f);
        StartCoroutine("DangerCheck");
      }

      private void CreateEnemyMethod()
      {
        ....
      }

      private IEnumerator DangerCheckCoroutine()
      {
        ....
      }
    }

В таком случае методы `Invoke` и `StartCoroutine` будут проигнорированы, так как не будут найдены методы, соответствующие переданным строковым литералам. Анализатор выдаст предупреждение 1-го уровня. Такая ошибка может произойти, например, из-за опечатки при написании названия метода в аргументе или при переименовании метода.

Данная диагностика классифицируется как:

CWE-1106